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Deportes de riesgo urbanos

Patinaje agresivo

El patinaje freestyle es una modalidad del patinaje que ha evolucionado desde finales de los años 80. Consiste en realizar acrobacias valiéndose de los Rollers o patines y generalmente algún obstáculo como pueden ser rampas, bordillos, barandillas o half-pipes.

Se subdivide en dos categorías principales:

Patinaje agresivo “street”

Patinaje agresivo “vert”

Patinaje Freestyle vert “Rampa”

Es el cual se practica en grandes rampas en forma de medias tuberías donde el mayor atractivo es realizar maniobras aéreas, alcanzar grandes alturas, hacer complejos giros de hasta 1260º (3 vueltas y media)realizado por Stephane Alfano o los llamados Back Flips, los cuales son girar de forma similar a la de una moneda lanzada al aire, llegándose incluso hasta el triple backflip. Otras variantes de este tipo de giros es el Viking Flip el cual es básicamente un Back Flip horizontal, y las aún más sorprendentes combinaciones de trucos aéreos, como la realizada por Eito Yasutoko, que consiste en Back Flip + 360 + Back Flip, todos ellos en una sola salida al aire.

Patinaje street

Es el estilo de conducción en el que un patín sobre trata de obstáculos en superficies pavimentadas, tales como calles, o en las escuelas y centros comerciales. Other challenges include using stairs, curbs, ledges and handrails. Otros desafíos incluyen el uso de escaleras, bordillos, barandillas y cornisas.


Free Running

El Freerunning es la disciplina propia de Sebastien Foucan. Este término fue usado al principio tanto por Belle como el mismo Foucan para denominar al Parkour fuera de Francia, principalmente orientado al “mercado” inglés. Se hizo popular en el documental Jump London para channel 4 protagonizado por Sebastien Foucan, Johan Vigroux y Jerome Ben Aoues; éste último repetiría experiencia junto a Foucan en el documental del mismo canal Jump Britain. Eso fue lo que lanzó a la fama a Sebastien y al Freerunning en Inglaterra.

Más tarde e introduciendo las variantes de las acrobacias y un enfoque menos directo en la trayectoria del recorrido que en el Parkour, el Freerunning fue considerado como la versión acrobática de la disciplina de Belle y los Yamakasi (Parkour y Arte del desplazamiento). Sin embargo no deja de ser otro nombre con el que denominar el movimiento original y basado en los mismos principios que infundó Raymond Belle a su hijo y familiares y amigos de éste.

Sin embargo, el Street Stunt si se desmarca de todo este movimiento buscando más la espectacularidad y la acrobacia pura en el asfalto y desniveles que ofrece el entorno urbano.

Al final, todo lleva el movimiento y expresión del cuerpo como principal y única herramienta ante los obstáculos y cada cual elige hasta dónde involucrarse y hacia dónde dirigir su práctica de acuerdo con sus preferencias.


Parkour

Parkour, también conocido como l’art du déplacement (en español: el arte del desplazamiento), es una disciplina o filosofía que consiste en desplazarse de un punto a otro lo más fluidamente posible, usando principalmente las habilidades del cuerpo humano. Esto significa superar obstáculos que se presenten en el recorrido, tales como vallas, muros, paredes, etc. (en ambientes urbanos) e incluso árboles, formaciones rocosas, ríos, etc. (en ambientes rurales). Esta disciplina puede ser practicada en áreas tanto rurales como urbanas. Los practicantes del parkour son denominados como traceurs (traceuses en el caso de las mujeres).

Historia

El Parkour comienza su desarrollo hacia finales de los años 80 en Francia, en los juegos de ciertos jóvenes motivados por David Belle a quien se le atribuye la creación de este deporte, ya que influenciado por su padre “Raymond Belle” el mismo que fue entrenado en el ejército y que posteriormente se hizo miembro de cuerpo de bomberos de Paris, fue entrenado con el Método Natural desarrollado por George Hebert, un método de educación física que consiste en un desplazamiento continuo de caminata, trote o carrera, salto, cuadrupedia, escalada, equilibrio, lanzar cosas (livianas o pesadas), cargar peso, defensa y natación, cada uno trabajándolo según el propio ritmo de la persona, así con su entrenamiento, dedicación y disciplina Raymond Belle se convirtió en un súper atleta, un héroe, quien realizara rescates heroicos y fuera así de gran ejemplo para su hijo, dejo en él un espíritu de fortaleza, valentía y acción, al igual que lo fuera su abuelo Gilbert KITTEN quien también pertenecía al cuerpo de Bomberos y que de niño le contaba historias heroicas de bomberos. Así creció David Belle, en medio de actos heroicos, de hazañas y de grandes historias, convirtiéndose en excelente deportista en busca de acción y aventura, es de allí que a la edad de 15 años decide dejar el colegio para dedicarse al deporte, su gran pasión.

Buscado su propio camino y recordando todas aquellas historias que le han contado, se vuelve para él una obsesión librarse de los obstáculos, de los miedos y alcanzar la meta propuesta con tan solo el esfuerzo físico y mental. Al llegar a Lisses (91 Essonnes), región parisina próxima de Evry conoce a otros jóvenes como “Sebastien Foucan, Yann Hnatura, Laurent Piemontesi entre otros” quienes fueran sus grandes amigos de aventura, con los que comenzara el desarrollo de este proceso, estos jóvenes se dedicaron a desarrollarse físicamente con el ánimo de ser mas fuertes, al tiempo que mostraron una condición física mayor se dieron cuenta que podía realizar cosas sorprendentes y comenzaron a ver nuevos retos, en estos retos sobresalía David quien impuso estándares cada vez mayores y quien fuera el primero en dejar plasmadas sus habilidades en videos clásicos como “SpeedAirMan” entre sus 21 y 24 años de edad. A estas habilidades comenzaron a darles nombre, como saltos de gato, pasa murallas, precisiones etc. Posteriormente ya determinado como saltos y movimientos de gran destreza lo denominaron Arte del Desplazamiento, siempre con el ideal de NO COMPETENCIA, el que se han mantenido en algunos practicantes, así nació el primer grupo llamado Yamakasi quienes se dieron a conocer por primera vez a finales del los años 90 realizando presentaciones y buscando apoyo para dedicarse a su arte. De allí surgió la oportunidad de pertenecer al Notre Dame de Paris, para realizar una gira y presentarse como un acto acrobático. Para esta oportunidad David Belle y Sebastien Foucan deciden no participar porque no iba con su filosofía para el deporte, así que deciden dedicarse a formar un nuevo grupo al cual denominaron la Releve que inicialmente fue conformado por más de 60 jóvenes con la idea de llegar a tener esas destrezas que veían en David y Sebastien, lo que los inspiraba. Al final solo lo lograron unos pocos con los cuales conformaron el grupo Les Traceurs. Ya para esta época llamaban a sus salidas de entrenamiento parcours que significa recorrido, luego un amigo de David “Hubert Koundé” le cambia la c por la k y lo llaman “Parkour” como lo conocemos hoy en día. Aquel nombre del grupo Les

Traceurs que significa los trazadores, “los trazadores de su recorrido”, nombre que adoptaron por las huellas que dejaban en las paredes, es tomado para dar el nombre a los practicantes quienes a hoy en día son llamados Traceur y en femenino Traceuse.

Más adelante David y Sebastien encontraron diferencias en su forma de pensar frente a lo que querían y decidieron seguir cada uno su camino. Sebastien tuvo la oportunidad de trabajar con Discovery Channel en los documentales Jump London y Jump Britain con los que dieron a conocer al mundo este deporte. Sebastien adopto su filosofía propia y a esta la llama Freerun, que aunque física y técnicamente es lo mismo la separan la diferencia de pensamiento entre David y Sebastien, al día de hoy los practicantes quienes tienen de preferencia las acrobacias traídas de la gimnasia y el circo y que desde sus inicios ha sido parte del desarrollo del practicante de Parkour adoptaron la palabra Freerun y se hacen llamar Freerunners. Actualmente los Yamakasi quienes realizaron 2 películas y que extendieron aun más el deporte al mundo adoptaron como nombre a su práctica el mismo con el que fue llamado inicialmente “Arte del Desplazamiento” o ADD por sus siglas. Aunque se ha denominado a este deporte como Parkour, ADD o Freerun, el más común y utilizado en el mundo es Parkour porque fue el primero con el que fue conocido y el que tienen total origen como una palabra en Francés, respetado y aceptado en su mayoría por los practicantes.

Este documento es un trabajo de investigación basado en la biografía inspirada de David Belle, en relatos contados por sus amigos e historias relatadas por yamakasi y Sebastien Foucan.


Salto con pértiga

El salto con pértiga o salto con garrocha es una prueba del actual atletismo que tiene por objetivo superar una barra transversal situada a gran altura con la ayuda de una pértiga flexible. Esta pértiga tiene normalmente de 4 a 5 metros de longitud y suele ser de fibra de vidrio y carbono, materiales que reemplazaron al bambú y al metal en la década de 1960. Los atletas disponen de tres intentos para superar cada altura, que va aumentando según el reglamento específico de cada prueba, de la que quedan eliminados si realizan tres saltos nulos de manera consecutiva.

Motivos de intento nulo:

El listón no se queda sobre los soportes por acción del atleta en el salto.

El atleta o la pértiga tocan el suelo o la zona de caída más allá del plano vertical de la línea superior del tope del cajetín, sin franquear el listón.

Después del despegue coloca la mano inferior por encima de la superior o desplaza ésta hacia lo alto de la garrocha (acción de trepar por la pértiga).

Sujeta, estabiliza o recoloca con la mano el listón durante el salto.

Retraso en la ejecución del intento.

El saltador toma la garrocha unos centímetros antes del final de la misma, efectúa una carrera progresiva hacia el foso, clava la punta de la pértiga en un cajetín metálico situado en el suelo, con una profundidad de 2 dm, y salta hacia adelante y arriba doblando la pértiga; se coloca en una buena posición para recibir el impulso de la misma y extiende el cuerpo hacia arriba ayudándose del impulso de los brazos. Cruza el listón ventralmente con los pies por delante y luego cae en la colchoneta. El atleta puede hacer alejar hasta 80 cm el saltómetro de la perpendicular sobre el fin del cajetín para adecuar la profundidad del listón.

Esta prueba, que requiere una buena velocidad de carrera, músculos fuertes en la espalda y una gran habilidad gimnástica, figura en el programa oficial de los Juegos Olímpicos desde su primera edición, celebrada en 1896 en Atenas, en lo que respecta a la categoría masculina. La categoría femenina no debutó hasta la edición del año 2000, celebrada en Sydney.

Es la antepenúltima de las diez pruebas de Atletismo en la categoría de Decatlón Hombres y tercera en Mujeres, y también la penúltima de las 7 pruebas del Heptatlón Hombres (Pista cubierta).

En 1988 el ucraniano Sergéi Bubka, considerado el mejor saltador de pértiga de la historia, se convirtió en el primer atleta que superó los 6 metros de altura. Posteriormente, dejó el récord del mundo en 6,14 m al aire libre (outdoor) y 6,15 m en pista cubierta (indoor).


Street Stuns

El Street Stunts es un tipo de actividad extrema, practicada por los llamados street stunters, o stunters. Street Stunts se caracteriza por sus elegantes y extremos movimientos, característicos de la gimnasia, por lo que se le denomina gimnasia urbana; sin embargo, también contiene características de otras disciplinas como: artes marciales y break dance. En Rusia, Street Stunts se le conoce como Acro-Street.

Esta disciplina es característica por la implementación de movimientos que llevan al extremo las habilidades físicas humanas. Tales como Handstands (equilibrio, o parada de manos), Flips (mejor conocidos como Mortales) Barhold (o bandera), que son muy comúnmente mezclados con movimientos similares a los que se pueden ver en otras disciplinas como el Parkour. Tales movimientos son generalmente llevados a cabo en la arquitectura urbana. La mala fama del Street Stunts proviene de que sus técnicas emplean movimientos peligrosos, que ponen en riesgo a sus practicantes; no obstante, eso solo depende de la habilidad que tenga el individuo, su confianza y destreza.

Definición rápida: Consiste en ir de punto “A” a punto “B” lo más bella y fluidamente posible al extremo de nuestras posibilidades.

Movimientos

Flips

BackFlip: Mortal hacia atrás con o sin altura. Se puede realizar “Carpado” (juntando las piernas por delante hacia el cuerpo) o “Planchado” (hechando la cabeza hacia atrás mientras realizamos el mortal y curvando el cuerpo en el aire).

Doble BackFlip: Doble mortal hacia atrás en el mismo salto. Se encadenan dos Backflips. Se requiere mucha experiencia para realizar esa acrobacia. Se puede realizar en carrera tras una Rondada, un flic-flac o con una altura considerable.

FrontFlip: Mortal hacia adelante con o sin altura. Normalmente se suele realizar agrupándose en el aire en posición de “bola” para así girar con más rapidez. Se puede realizar “Carpado”.

Doble FrontFlip: Doble mortal hacia adelante en el mismo salto. Se puede realizar con una altura bastante grande.

SideFlip: Conocido como Lateral. Mortal lateral con o sin altura, en el cual se salta con los dos pies inclinando el cuerpo hacia un lado para girar mientras nos agrupamos cogiéndonos las piernas en el aire.

Doble SideFlip: Doble mortal lateral en el mismo salto. Se puede realizar con una altura bastante grande.

DoubleLeg: También conocido como “Arcoiris” o “Japonés”. Es un SideFlip en el que giramos con las piernas rectas formando en el aire una especie de “L” con todo el cuerpo.

Gainer: También conocido como “Chutado invertido”. Es un Backflip invertido lanzado a un pie, con el que se “chuta” para pegar un mayor impulso al mortal.

WallFlips

WallSpin: En parkour también conocido como “360”. Se trata de hacer un giro de 360º verticalmente sobre una pared usando sólo las manos.

Corner WallSpin: Igual que un WallSpin salvo que hacemos un tic-tac antes de saltar y hacer el giro.

Reverse WallSpin: Realizamos un WallSpin, sólo que en vez de hacerlo de cara, lo realizaremos de espaldas al apoyo.

Down Monkey WallSpin: Empezamos haciendo un WallSpin, pero cuando nos encontremos en el aire bocabajo, realizaremos un gato en el apoyo para acabar de espaldas a la pared.

Down Monkey WallFlip: Un Flic-Flac en la pared. Es decir, realizamos un BackFlip con una pared atrás, y en medio del salto apoyamos las manos en la pared para hacer un gato en ella.

HandFlip: También conocido como “Palmflip” o “YauFlip”. Realizamos un gato en la pared hacia arriba y, en el aire, acabamos con un Backflip.

Rayden: Parecido a la ejecución de una Paloma salvo que en la pared. Apoyamos las manos y parte de la espalda en el apoyo, colocando la cabeza boca abajo, nos impulsamos hacia el lado opuesto a la pared realizando un Frontflip.

WallFlip: Backflip usando una pared. Realizamos un impulso con uno o dos pies en un apoyo y aprovechamos el impuso hacia atrás para realizar un Backflip. Se puede realizar a un pie, a dos o a tres; y usando un solo pie, alternando los dos o con ambos a la vez.

Corner WallFlip: Igual que el anterior salvo que realizamos un Tic-Tac antes de saltar y hacer el WallFlip.

WallFrontFlip: Frontflip usando una pared. Realizamos un impusto en la pared hacia atrás y hacemos en el aire un FrontFlip. Se puede hacer con un pie o con los dos a la vez.

WallSideFlip: Un SideFlip usando de apoyo una pared. Pisamos sobre nuestro apoyo situados de lado a la pared y giramos el cuerpo hacia fuera realizando un SideFlip.

WallSideFlip Inward: Igual que el WallSideFlip salvo que en vez de girar el cuerpo hacia el lado contrario de la pared lo hacemos hacia ella, realizando un impulso hacia afuera para no dar en la pared. Se puede realizar a un pie o con los dos a la vez.

Angel Drop: Cogidos en la posición de recepción de un salto de brazos, realizamos, apoyádonos en la pared, un BackFlip.

Devil Drop: Igual que el anterior, salvo que en vez de realizar un BackFlip, pegaremos impulso hacia atrás y haremos un Frontflip.

Trinity Flip: Algo parecido al WallSideFlip, pero a diferencia de éste, no corres de frente a la pared si no que corres de lado y efectúas un SideFlip después de dos paso.

Aerials

Aerial: Es como una rondada sin manos, saltas con un pie y tiras de otro hacia atrás y caes con un pie mirando a donde venías.

Barani: Conocido también como “Brandy”. Frontflip 180 sin agruparnos, quedándonos en posición totalmente recta. Parecido a una Rondada sin manos, pero a pies juntos. (Se puede empezar a uno)

Webster: Frontflip, el cual lo lanzamos con un solo pie y caemos con uno y luego el otro.

Árabe: Realizamos un SideFlip lanzándolo únicamente a un pie y agrupándonos en el aire.

Giros

Butterfly Twist: Conocido como B-Twist. Es un único giro realizado horizontalmente sobre nuestro eje.

Doble Butterfly Twist: Un B-Twist, pero en vez de girar 360 grados, giraremos 720.

FullTwist: Es un BackFlip girando 360 grados mientras realizamos el mortal.

Doble FullTwist: Un BackFlip girando 720 grados. Igual que el FullTwist, salvo que realizamos un doble giro.

FrontFlip 180: FrontFlip girando 180 grados en medio del salto.

FrontFlip 360: FrontFlip girando 360 grados mientras realizamos el salto.

WallFlip 360: Realizamos un Wallflip y, en el aire, giramos 360 grados sobre nuestro propio eje.

WallFlip 720: Igual que el anterior salvo que hacemos 720 grados (2 vueltas sobre nuestro eje).

Corner WallFlip 360: Igual que el WallFlip 360 pero añadiendo un Tic-Tac antes del movimiento.

WallFrontFlip 180: Realizamos un WallFrontFlip y, en el aire, giramos 180 grados.

DoubleLeg Twist: Comenzamos con un DoubleLeg y cuando tengamos las piernas completamente estiradas, realizamos un B-Twist y acabamos en posición de DoubleLeg de nuevo.

SideFlip Twist: Igual que el DoubleLeg Twist, pero no realizando un SideFlip en vez de un DoubleLeg.

SideFlip DobleTwist: Como el SideFlip Twist, pero realizamos doble giro en vez de uno solo.

Aerial Twist: Aerial girando 180 grados en el aire antes de caer.

Doble Aerial Twist: Aerial girando 360 grados en el aire antes de caer.

BackFlip 360 Inverted: Un BackFlip invertido, pero en el aire giramos 360 grados sobre nuestro eje.

Otros

Rueda lateral: También llamado “Rueda”, o “Estrella”. Se sube una pierna lateralmente y apoyamos las manos, dando una vuelta hacia el lado usando las manos. Se cae con un pie y luego con otro.

HandStand: Comúnmente conocido como “Pino”. Ponemos el cuerpo verticalmente con los pies hacia arriba, apoyando únicamente las manos en el suelo.

BarHold: Comúnmente conocido como “Bandera”. Nos colocamos, ya sea verticalmente u horizontalmente en el aire sujetados solo con las manos en una barra vertical.

Rondada: Sirve para comenzar a realizar un BackFlip o un Flic-Flac para acabar con un BackFlip. Parecido a la rueda lateral, pero se hace de frente y se acaba de espaldas, dando un giro de 180º. En street stunts se hace con salto y cayendola a pies juntos, juntando éstos en mitad del aire e impulsándose con las manos hacia arriba.

Flic-Flac: Sirve para encadenar mortales tras una rondada o tras un Backflip. Realizamos un BackFlip con las manos estiradas hacia atrás y, a la mitad del giro, cuando nuestra cabeza esté bocabajo, apoyamos las manos en el suelo para realizar una vuelta completamente rectos y volvernos a poner de pie. Se suelen encadenar más de uno para coger fuerza y velocidad en el mortal.

Au-Bacardi: Rueda Lateral unida con un FrontFlip nada más finalizar.

Au-Bacardi Twist: Rueda Lateral unida con un FrontFlip 360 en cuanto caigamos.

Grand MasterSwipe: Realizamos una Rueda Lateral y cuando caigamos lo unimos con un Aerial.

Prefijos y sufijos de tricks

Axe: Prefijo en los movimientos que realizamos subiendo la pierna de frente, y se baja con fuerza o con la pierna suspendida en el aire delante nuestra. Ej. Axe Aerial

Reverse: Prefijo que indica que entramos con unos pasos hacia atrás. Ej. Reverse Webster

Hyper: Prefijo que indica que caes con la pierna contraria a la habitual en ese trick, pasándote de giro. Ej. Hypercork.

Switch: Sufijo que indica que retenemos la pierna que normalmente aterriza, y pasamos la otra para caer. No es seguir girando, como en los Hyper, es dejar una muerta, para que podamos ejercer fuerza en la otra y cambiar. Se aprecian fácilmente porque se ve un movimiento de “tijera”. Ej. Aerial switch.

Twist: Damos un giro en horizontal después de un trick. Ej. DoublelegTwist.